Развлечения Обзор Тарантино в мире игр: лучшие развлечения от создателя It Takes Two

Тарантино в мире игр: лучшие развлечения от создателя It Takes Two

За ними можно пропадать часами

It Takes Two вышла несколько лет назад, но поклонники всё еще вспоминают ее добрым словом | Источник: hazelight.seIt Takes Two вышла несколько лет назад, но поклонники всё еще вспоминают ее добрым словом | Источник: hazelight.se

It Takes Two вышла несколько лет назад, но поклонники всё еще вспоминают ее добрым словом

Источник:

hazelight.se

Одной из лучших игр для прохождения вдвоем считается вышедшая еще пять лет назад It Takes Two (12+). Она поразила геймеров разнообразием мира и механик, а главное — подошла почти всем возрастам. Рассказываем о других играх разработчика, который вернул кооперативному режиму прохождения утраченную популярность.

«Тут нужны двое»

Идея It Takes Two принадлежит Юсефу Фаресу. Он начинал карьеру как кинорежиссер, и критики прочили ему большое будущее, но тот вдруг неожиданно переключился на создание видеоигр. Впрочем, это не покажется столь уж удивительным тем, кто понимает, какой простор открывают игры для искусного рассказчика. Фарес понимал.

Юсеф Фарес родился в 1977 году | Источник: hazelight.seЮсеф Фарес родился в 1977 году | Источник: hazelight.se

Юсеф Фарес родился в 1977 году

Источник:

hazelight.se

Можно, конечно, вовлечь пользователя одними механиками, как это сделали например «Тетрис» или «Змейка», но по-настоящему влюбить в себя игра может, если попутно увлечет историей. Просто гонять на машинах весело, но еще веселее, если делать это, чтобы выжить в гетто Сан-Андреаса, спасти друзей и вывести врагов на чистую воду.

Неслучайно с GTA долгое время конкурировала другая серия игр — Mafia, которая предлагала изначально более глубокий и драматичный сюжет, ориентируясь на классические гангстерские фильмы. Да, даже усатый сантехник Марио не просто так лезет в трубы и удирает от черепах, у него есть миссия — спасти принцессу.

Именно Super Mario Bros на Nintendo стала одной из любимых для Юсефа Фареса — мальчика из Ливана, чья семья, спасаясь от войны на родине, переехала в Швецию. Уже в совсем юном возрасте Юсеф пережил серьезную потерю, когда при рождении скончался его брат.

Эту трагедию он отразил в первой созданной им игре под названием Brothers: A Tale of Two Sons. Его дебют может служить пособием по геймдизайну: в «Братьях» сценарий игры не подстраивается под ее механику, и наоборот, механика не служит костылем для развития сюжета. Они органично сплетены.

Brothers: A Tale of Two Sons | Источник: hazelight.seBrothers: A Tale of Two Sons | Источник: hazelight.se

Brothers: A Tale of Two Sons

Источник:

hazelight.se

Это можно объяснить конкретнее на одном из примеров, но тогда мы рискуем заспойлерить сильнейший по драматичности акт игры. Если вы не играли в Brothers, настоятельно рекомендуем вам пропустить скрытый текст ниже и сначала самому оценить задумку Фареса. Тем более что есть и другие примеры его талантов.

Как Brothers: A Tale of Two Sons проникает в самое сердце игрока

Итак, Brothers повествует о двух братьях, которые недавно потеряли мать и рискуют лишиться еще и отца, если не добудут зелье в далеких краях. На пути героям приходится встретиться с монстрами и другими врагами. У каждого свои особенности, а игрок управляет обоими с помощью всего-то четыре клавиш, если не считать стрелок движения.

Младший брат помельче и способен проникать туда, куда старший не поместится. Тот зато сильнее, поэтому управляется с тяжестями, забирается на высокие объекты, а главное — умеет плавать. Последнее важно, так как мать героев утонула на глазах младшего сына, который теперь боится воды. Эта беспомощность нередко делает его обузой для брата.

Последнее предупреждение перед спойлером! Когда нужно переплыть реку, младший брат цепляется за старшего, а уже управляя тем, игрок помогает им переправиться на другой берег. Перед финалом старший погибает, а младшего дальнейший путь ведет к водоему, обойти который невозможно.

Напоминаем, его кнопки не рассчитаны на плавание, а кнопки старшего как будто уже не должны действовать, ведь тот выбыл из игры. Однако если игрок догадается использовать их, то младший поплывет, а за кадром услышит подбадривающий голос брата. Ох… ну вот опять… это не слезы, нет, просто щеки вспотели.

Возможно, дебют Юсефа Фареса не произвел на вас такого же сильного впечатления, как на других игроков и критиков. Но, так или иначе, восторженные отзывы открыли ему дорогу к следующем проекту. Он снова решил сделать игру о двух героях, но теперь так, чтобы в нее можно было играть вдвоем на одном экране.

Подобные игры — то есть кооперативные — в эпоху мультиплеера, казалось, несколько устарели. Ладно, если хочется с другом погонять мяч, шайбу (FIFA, NBA2K, NHL и тому подобное) или помахаться в файтингах (Mortal Kombat, Tekken, UFC), но сидеть перед разделенным полосой экраном… ну как будто такое себе. Фарес так не считал.

Юсеф сам был поклонником кооперативок, поскольку при правильном построении механик они вынуждали игроков налаживать взаимодействие и вызывали чувство переживания общего опыта. Как это работает, хорошо видно на примере следующего его проекта — Way Out (18+).

Way Out | Источник: hazelight.seWay Out | Источник: hazelight.se

Way Out

Источник:

hazelight.se

Сюжет этой игры повествует о двух заключенных тюрьмы, которые вынуждены пуститься в бега. У них разные характеры и темпераменты, но, чтобы выбраться, они должны объединиться и действовать сообща. Один без другого не справится — такое условие объяснялось и сюжетом игры, и ее механиками.

Когда персонажам (а значит и игрокам) надо подняться по шахте спина к спине, приходится, знаете ли, подстроиться друг под друга. Или — пока один отвлекает охранника, второй должен проникнуть на закрытую территорию. Один ведет машину, второй отстреливается. Вся игра строится на подобных сценариях.

Игра заставит — и не так раскорячишься | Источник: hazelight.seИгра заставит — и не так раскорячишься | Источник: hazelight.se

Игра заставит — и не так раскорячишься

Источник:

hazelight.se

Way Out тоже приняли благосклонно, но настоящий шедевр Фареса ждал геймеров впереди. В It takes Two его команда воплотила всё, что он хотел, и вобрала всё, что было нужно для успешной реализации. Эта игра для индустрии — как «Убить Билла» Квентина Тарантино для кино.

Механики в ней чередуются: от квестов до RPG, от шутеров до файтингов, от гонок до спортивных симуляторов. Фарес следил за тем, чтобы они менялись в соответствии с развитием сюжета (а значит и героев). Сама же история еще глубже отражала необходимость взаимодействия.

It takes Two | Источник: hazelight.seIt takes Two | Источник: hazelight.se

It takes Two

Источник:

hazelight.se

Уже только название говорит само за себя — «Тут нужны двое». И действительно, семейная пара на грани развода вдруг оказалась заточенной в двух игрушках и, чтобы вернуться в реальный мир, должна снова распознать свои сильные и слабые стороны, научиться помогать друг другу и не бояться положиться на партнера.

Вкупе с геймплеем это оказывает терапевтический эффект, поэтому идеально подойдет для семейного прохождения: мужу и жене, родителям и детям, братьям и сестрам. К тому же сеттинг исполнен в стиле мультфильмов от Pixar, которая сама славится умением рассказывать истории, одинаково поучительные и для юных зрителей, и для взрослых.

В игре масса необычных и очень красивых локаций | Источник: hazelight.seВ игре масса необычных и очень красивых локаций | Источник: hazelight.se

В игре масса необычных и очень красивых локаций

Источник:

hazelight.se

Почти сразу же после того как It takes Two признали игрой года (2021), Юсеф Фарес заявил, что готовится выдать нечто еще более крутое. Две снова разные по характеру и темпераментам героини Split Fiction (16+) проходят через приключения в двух мирах — фэнтези и космический эпик.

Split Fiction | Источник: hazelight.seSplit Fiction | Источник: hazelight.se

Split Fiction

Источник:

hazelight.se

Одна из персонажей — условно фанатка «Властелина колец», другая — «Звездных войн». Это две наиболее популярные франшизы, вышедшие далеко за пределы киноэкранов и книжных страниц. Вот так изящно Фарес привлек к игре огромные аудитории обеих вселенных и жанров в целом, а также открыл полигон для разнообразных механик.

Ехать в далекое будущее придется вдвоем | Источник: hazelight.seЕхать в далекое будущее придется вдвоем | Источник: hazelight.se

Ехать в далекое будущее придется вдвоем

Источник:

hazelight.se

В одном мире нужны познания первой героини, в другом — второй. В конечном счете каждая познакомится с другой, увидит ее сильные стороны и приобретет новые навыки, которые прежде игнорировала и без которых, как выяснится, жизнь была гораздо тяжелее, хотя казалось, как это ни парадоксально, проще.

Примечательно, что Фарес дал героиням имена своих дочерей. По всей видимости, так он хочет сказать им, что, если хочешь жить в этом мире играть дальше, в одиночку не справиться. Ну ладно, игр много, справиться можно и одному, но лучше и веселее, когда рядом есть друг.

ПО ТЕМЕ
Лайк
TYPE_LIKE0
Смех
TYPE_HAPPY0
Удивление
TYPE_SURPRISED0
Гнев
TYPE_ANGRY0
Печаль
TYPE_SAD0
Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
Комментарии
3
Гость
ТОП 5
Рекомендуем
Знакомства

На информационном ресурсе применяются cookie-файлы. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование.